{"id":67316,"date":"2020-10-14T13:46:00","date_gmt":"2020-10-14T12:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/engelmann.com\/?p=67316"},"modified":"2021-01-08T13:18:25","modified_gmt":"2021-01-08T12:18:25","slug":"mit-dem-programmieren-von-videospielen-zum-multimillionaer-eine-kleine-anleitung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/engelmann.com\/de\/allgemein\/mit-dem-programmieren-von-videospielen-zum-multimillionaer-eine-kleine-anleitung\/","title":{"rendered":"Mit dem Programmieren von Videospielen zum Multimillion\u00e4r: Eine kleine Anleitung"},"content":{"rendered":"\n<p>Ab welchem Alter sollten Kinder PC-Games und Videospiele spielen d\u00fcrfen? Es ist dies eine Frage, an der sich seit langem die Geister und die Generationen scheiden. Mark Zuckerberk, Multimilliard\u00e4r und Facebook-Gr\u00fcnder hatte einmal gesagt, dass es ohne Videospiele heute kein Facebook g\u00e4be g\u00e4be \u2013 denn Games an PC und Konsole und der Wunsch eigene Spiele zu erstellen seien der wahre Grund, warum er mit dem Programmieren und dem Experimentieren mit Code und Algorithmen begonnen habe.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00f6glicherweise gilt das gleiche auch f\u00fcr Apple und Tesla, denn sowohl Apple-Gr\u00fcnder Steve Jobs als auch Tesla-Chef Elon Musk hatten in ihrer Kindheit Spiele am PC programmiert \u2013 und sich dabei viel von dem Know-How angeeignet, das heute in ihren Unternehmen steckt. Die Programmierung von Videospielen in der Kindheit erh\u00f6ht demzufolge die Chance, selbst einmal ein milliardenschweres IT-Unternehmen zu gr\u00fcnden \u2013 und sollte das zu hoch gegriffen sein, ist es zumindest eine gute Voraussetzung&nbsp; f\u00fcr einen guten Job im Zeitalter der digitalen Revolution. In diesem Beitrag wollen wir ein paar Anregungen f\u00fcr die Spieleprogrammierung geben.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-frameworks-und-spiele-engine-anstatt-videospiele-programmieren-mit-basic-und-c64\"><strong>Frameworks und Spiele-Engine anstatt Videospiele <strong>programmieren<\/strong><\/strong> <strong>mit Basic und C64<\/strong> <\/h2>\n\n\n\n<p>Fr\u00fcher waren Programmier-Kenntnisse und Programmiersprachen (beispielsweise C++ oder Java \/ Javascript) noch unabdingbar, um ein Game zu programmieren. Heute ist das keine Voraussetzung mehr, da es moderne Programme, Spiele-Engines und Frameworkes gibt, die beim Erstellen von Spielen helfen. Hier m\u00fcssen die notwendigen \u201eZutaten\u201c wie Effekte, Animationen, Sprache, Physik, Sound, Steuerung, Zeit etc. nicht im Spiel oder einer Entwicklungsumgebung programmiert werden, sondern lassen sich als Werkzeuge einfach ausw\u00e4hlen, integrieren und kombinieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Folgende Spiele-Engines, Tools und Frameworkes f\u00fcr Computerspiele sind f\u00fcr Einsteiger gut geeignet, die wenig Erfahrung mit Programmierung haben:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Game_Maker\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Game Maker<\/a> <\/li><li><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Construct_(game_engine)\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Construct <\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/RPG_Maker\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">RPG Maker<\/a> <\/li><li><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/The_Games_Factory\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Games Factory<\/a> <\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>F\u00fcr Fortgeschrittene und Programmierer empfehlen sich unter anderem diese Spiele-Engines:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Unity_(Spiel-Engine)\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Unity <\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/CryEngine\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">CryEngine<\/a> <\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Und f\u00fcr Kinder und Jugendliche empfehlen wir das Tool <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Scratch_(Programmiersprache)\" target=\"_blank\">Scratch<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Scratch ist eine visuelle Programmiersprache und versucht auf spielerische Art und Weise Programmier-Kenntnisse \u2013 z.B. durch das Erstellen kleiner Spiele und Multimedia-Anwendungen \u2013 zu vermitteln.<\/p>\n\n\n\n<p>Um mit diesem Programm gleich loszulegen, bieten die meisten Seiten einfache Tutorials oder verst\u00e4ndliche Schritt f\u00fcr Schritt Anleitungen, um sich mit Funktionen, Framework und Engine schnell vertraut zu machen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-eine-gute-spiele-idee-muss-nicht-komplex-zu-programmieren-sein\"><strong>Eine gute Spiele-Idee muss nicht komplex zu programmieren sein<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Videospiele die Spa\u00df machen, m\u00fcssen nicht zwangsweise sehr zeitaufw\u00e4ndig und schwer zu entwerfen oder programmieren sein. Tetris beispielsweise war solch eine \u201eeinfach zu entwickelnde\u201c Jahrhundert-Idee. Das Spiel z\u00e4hlt heute mit zu den erfolgreichsten Videospielen aller Zeiten \u2013 und liegt in puncto Anzahl an verkauften Einheiten weit vor den Trippel A Titeln wie Super Mario, GTA oder Grand Theft Auto. Dabei wurde Tetris 1984 von einem einzigen Entwickler \u2013 Alexej Paschitnow \u2013 im Rahmen seiner Freizeitbesch\u00e4ftigung programmiert \u2013 ohne Millionenbudget und ohne teure Marketingkampagne drum herum.&nbsp;Auch klasse Effekte und Grafik in 3D sind kein Garant f\u00fcr erfolgreiche Spiele. Wie im Beispiel Tetris gesehen kann auch 2D bereits v\u00f6llig \u00fcberzeugen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/engelmann.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Screenshot-Tetris-neue-Version-in-Farbe-1024x512.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-67319\" srcset=\"https:\/\/engelmann.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Screenshot-Tetris-neue-Version-in-Farbe-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/engelmann.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Screenshot-Tetris-neue-Version-in-Farbe-300x150.jpg 300w, https:\/\/engelmann.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Screenshot-Tetris-neue-Version-in-Farbe-768x384.jpg 768w, https:\/\/engelmann.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Screenshot-Tetris-neue-Version-in-Farbe.jpg 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-videospiele-programmieren-und-dabei-copyright-und-lizenzrechte-beachten\"><strong>Videospiele programmieren und dabei Copyright und Lizenzrechte beachten<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Es spricht nichts dagegen, aus \u00dcbungszwecken bekannte, oder bereits existierende Spiele erst einmal &nbsp;nachzubauen. Nur wenn Sie ernsthaft \u00fcber eine Ver\u00f6ffentlichung oder Vermarktung eines eigenen Spieles nachdenken (m\u00f6glich w\u00e4re das z.B. auf Steam, dem App-Store, GooglePlay etc.) sollten Sie Copyright und Lizenz-Rechte ber\u00fccksichtigen. Musik oder Figuren aus anderen Spielen sind logischerweise tabu. Tabu ist es bei den meisten Engines auch, Spiele f\u00fcr kommerzielle Zwecke zu erstellen und diese anschlie\u00dfend zu verkaufen. Sollte dies das Ziel Ihrer Spiele-Entwicklung sein, m\u00fcssen daf\u00fcr meist die etwas teureren Lizenzen gekauft werden. Gleiches gilt nat\u00fcrlich auch f\u00fcr das Verwenden von Tracks und das Bildmaterial.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-selbst-entwickelte-videospiele-ausgiebig-testen\"><strong>Selbst entwickelte Videospiele ausgiebig testen<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Haben Sie in Ihrer ersten Version an alle zentralen Elemente gedacht wie zum Beispiel:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>einen passenden Hintergrund und passende Musik?<\/li><li>einen (kleinen) Plot?<\/li><li>Steuerung und einfache Bedienung?<\/li><li>ein System, um im Spiel Punkte zu sammeln?<\/li><li>M\u00f6glichkeiten zu gewinnen oder verlieren?<\/li><li>Unterschiedliche Level<\/li><li>Ein Tutorial bzw. mehrere kleine Tutorials, f\u00fcr die Spieler zum Lernen des Spiels<\/li><li>ein eigenes Video das dem Spieler Hilfestellung und Informationen bietet<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Dann testen Sie Ihr Spiel auf Herz und Nieren &#8211; Step by Step. Lassen Sie Ihr Projekt auch von Freunden und Bekannten ausprobieren. H\u00f6ren Sie deren Feedback und nehmen Sie m\u00f6glicherweise neue Ideen mit auf. Oft werde kleine Fehler \u00fcbersehen.<\/p>\n\n\n\n<p>Um Ihnen an dieser Stelle keine falsche Hoffnung zu machen: Am Ende haben Sie vermutlich keinen Meilenstein in der Spielewelt entwickelt \u2013 aber das haben Steve Jobs, Elon Musk und Mark Zuckerberk schlie\u00dflich auch nicht. Viel wertvoller als dies ist jedoch die Programmier-Erfahrung und die Kenntnis im Umgang mit Quellcode, die Sie bei dieser Arbeit lernen. Und wer wei\u00df, vielleicht ist die Entwicklung Ihres Spiels ja der Grundstein f\u00fcr eine andere, geniale Erfindung \u2026<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ab welchem Alter sollten Kinder PC-Games und Videospiele spielen d\u00fcrfen? 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