Kurzanleitung: So installieren und aktivieren Sie bei Engelmann Software gekaufte Programme (inkl. Copy & Paste)

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Kurzanleitung: So installieren und aktivieren Sie bei Engelmann Software gekaufte Programme (inkl. Copy & Paste) - Engelmann Software

Vielen Dank, dass Sie sich für ein Programm der Engelmann Software GmbH entschieden haben! In diesem Beitrag zeigen wir Schritt für Schritt, wie Sie nach dem Kauf in unserem Shop an Ihre Software kommen, sie installieren und mit Ihrem Lizenzschlüssel freischalten – unter Windows, auf dem Mac und – bei ausgewählten Programmen – unter Linux.

1. Ihre E-Mails nach dem Kauf

Sie kaufen direkt bei uns im Shop auf engelmann.com. Nach dem Bezahlen erhalten Sie zwei E-Mails an die Adresse, die Sie beim Bestellen angegeben haben:

  1. Die Bestellbestätigung mit Ihrer Bestellnummer und der Übersicht Ihres Kaufs.
  2. Die Lieferung mit Ihrem Lizenzschlüssel und dem Download-Link zur Software.

Die Lieferung kommt in der Regel wenige Minuten nach dem Kauf.

Keine E-Mail bekommen? Schauen Sie bitte zuerst im Spam- bzw. Werbe-Ordner nach. Ist dort nichts, schreiben Sie uns über unseren Support und nennen Sie Ihre Bestellnummer – wir schicken Ihnen alles erneut.

2. Software herunterladen

Klicken Sie in der Liefermail auf den Download-Link. Die Datei landet normalerweise in Ihrem Ordner Downloads:

  • Windows: eine Setup-Datei mit der Endung .exe
  • Mac: eine Datei mit der Endung .dmg
  • Linux (bei ausgewählten Programmen): eine Datei mit der Endung .AppImage

Welche Systeme ein Programm unterstützt, steht auf der jeweiligen Produktseite im Shop.

Haben Sie die Software vorher schon als Testversion installiert, müssen Sie nichts erneut herunterladen – dann geht es direkt mit Schritt 4 weiter.

3. Installieren

Unter Windows

  • Doppelklicken Sie auf die heruntergeladene .exe-Datei.
  • Bestätigen Sie die Windows-Abfrage, ob das Programm Änderungen vornehmen darf, mit „Ja“. Unsere Programme sind digital signiert – in der Abfrage steht als Herausgeber Engelmann Software GmbH.
  • Folgen Sie dem Installationsassistenten und klicken Sie zum Schluss auf „Fertigstellen“.

Auf dem Mac

  • Öffnen Sie die .dmg-Datei mit einem Doppelklick.
  • Ziehen Sie das Programmsymbol in den Ordner Programme.
  • Starten Sie das Programm aus dem Ordner Programme oder über das Launchpad.

Unter Linux (AppImage)

Ein AppImage ist das komplette Programm in einer einzigen Datei. Es muss nicht installiert werden und läuft auf den gängigen Distributionen wie Ubuntu, Debian, Fedora oder Linux Mint.

  • Ausführbar machen: Rechtsklick auf die Datei → Eigenschaften → Als Programm ausführen erlauben. Oder im Terminal:
    chmod +x Programmname.AppImage
  • Starten: Doppelklick auf die Datei, oder im Terminal ./Programmname.AppImage.
  • Dauerhaft ablegen: Verschieben Sie die Datei am besten aus Downloads in einen festen Ordner, z. B. ~/Programme oder ~/Applications. So bleibt sie auch nach dem Aufräumen des Download-Ordners erhalten.

Startet das Programm nicht? Auf manchen neueren Systemen (z. B. Ubuntu ab 22.04) fehlt die Bibliothek FUSE, die AppImages zum Starten brauchen. Sie lässt sich mit sudo apt install libfuse2 nachinstallieren – bei Ubuntu ab 24.04 heißt das Paket libfuse2t64.

4. Lizenzschlüssel eingeben und freischalten

Beim ersten Start – oder jederzeit über den Menüpunkt zur Aktivierung bzw. die Einstellungen des Programms – geben Sie Ihren Lizenzschlüssel ein. Je nach Programm heißt der Punkt „Lizenzschlüssel eingeben“, „Aktivieren“ oder „Vollversion freischalten“.

Am einfachsten: Kopieren und Einfügen

  1. Markieren Sie den Lizenzschlüssel in der E-Mail mit der Maus.
  2. Kopieren Sie ihn: Strg + C (Windows und Linux) bzw. ⌘ + C (Mac).
  3. Klicken Sie in das Eingabefeld im Programm und fügen Sie ihn ein: Strg + V bzw. ⌘ + V.
  4. Klicken Sie auf „Aktivieren“.

Keine Sorge wegen Leerzeichen oder Groß- und Kleinschreibung: Das erledigt das Programm für Sie. Unsere aktuellen Programme prüfen den Schlüssel außerdem sofort beim Eingeben und melden einen Tippfehler, noch bevor die Aktivierung startet.

Abtippen geht auch

Wenn Sie den Schlüssel abtippen, achten Sie auf die Reihenfolge der Blöcke. Damit es weniger Verwechslungen gibt, verwenden wir im hinteren Teil unserer Schlüssel keine leicht verwechselbaren Buchstaben wie I, L, O oder U.

Was bei der Aktivierung passiert

Für die Aktivierung braucht Ihr Computer einmalig eine Internetverbindung. Das Programm meldet den Schlüssel bei unserem Lizenzserver an und ist danach freigeschaltet. Wie viele Geräte Sie mit einem Schlüssel nutzen können, steht bei der jeweiligen Edition im Shop. Ob alles geklappt hat, sehen Sie in den Einstellungen des Programms.

5. Wenn etwas nicht klappt

  • „Schlüssel ungültig“: Kopieren Sie den Schlüssel bitte noch einmal vollständig aus der Liefermail – nicht aus der Bestellbestätigung.
  • „Gerätelimit erreicht“: Der Schlüssel ist bereits auf der maximalen Anzahl an Geräten aktiv. Neuer Computer? Schreiben Sie uns, wir helfen beim Umziehen der Lizenz.
  • Keine Verbindung: Prüfen Sie die Internetverbindung und ob eine Firewall das Programm blockiert, und versuchen Sie es erneut.

Bei allen Fragen hilft Ihnen unser Support gerne weiter – am schnellsten mit Ihrer Bestellnummer.

Ihnen gefällt das Programm? Weitere Software für Windows, Mac und Linux finden Sie in unserem Shop.